街道、建筑、地形、光照
带真实路口和人行道的道路,有立面和家具陈设的房屋,山丘、树木以及合适的时刻光线——全部来自一句描述。
一款适用于 Windows 和 Mac 的免费 3D 编辑器。你的 AI 智能体负责搭建街道、建筑、地形与光照,你在旁边观看并随时指挥,完成后导出到任意游戏引擎。
带真实路口和人行道的道路,有立面和家具陈设的房屋,山丘、树木以及合适的时刻光线——全部来自一句描述。
全过程实时可见。任意选中和移动,划出可建与禁建区域,任何一步都能撤销。
导出带纹理的 GLB 或 FBX,直接放进 Unity、Unreal、Blender 或 Godot。
登录后浏览你的 HiGen3D 模型库和社区模型,然后拖进场景。
免费,无需注册。内置的模型、材质和天空都可离线使用。
在应用中点击 Copy connect command,把命令粘贴到终端。支持 Claude Code 以及任意 MCP 客户端。
“一个有环路、独栋住宅、路灯和黄昏光线的小镇。”智能体开始搭建,你在旁边看着。
是的。Cuberta 在 Windows 和 macOS 上可免费下载和使用,无需注册、没有试用期、也没有订阅。内置的模型、材质和天空都包含在内。
任何 MCP 客户端。大多数人从 Claude Code 开始,但应用本身开放的是标准的 Model Context Protocol 服务,因此任何支持 MCP 的工具都能驱动场景。智能体和模型接口由你自己提供。
完整的场景——带路口和人行道的道路网、有真实立面的建筑街区、地形、植被、街道设施和照明。也包括单个物件:带家具陈设的房屋、一个房间、一件道具。只要你能描述,它就会尝试。
GLB 和 FBX 导出时会带上纹理,足以覆盖 Unity、Unreal Engine、Blender、Godot,以及任何能读取 glTF 或 FBX 的软件。
不需要。你用日常语言描述这个地方,在智能体跑偏时纠正它。比起建模技巧,了解自己引擎的导入设置更有用。
Blender MCP 把整个 Blender 交给智能体,能力强但很慢——智能体要花大量回合针对一个通用建模软件写 Python。Cuberta 是为场景而生的编辑器:它开放的工具本身就是关于道路、建筑、地形和摆放的,智能体因此可以直接在这个层面工作,而不必每次重新造轮子。
编辑器和内置内容可以离线运行。智能体本身需要你所用模型提供方要求的网络连接,而登录只在浏览 HiGen3D 模型库时才需要。
64 位 Windows 10 或 11,或运行在 Apple Silicon 与 Intel 上的 macOS。近十年的任意显卡都可以。安装包尚未进行代码签名,因此 Windows SmartScreen 和 macOS 的“隐私与安全性”会要求你确认首次启动。
团队如何把 AI 智能体用在关卡设计上,以及需要注意什么。
版本 1.0.0 · Windows 与 macOS · 免费
64 位 Windows 10 或 11。
M 系列 Mac 选 Apple Silicon,更早的机型选 Intel。