Улицы, здания, рельеф, свет
Дороги с настоящими перекрёстками и тротуарами, дома с фасадами и обставленными комнатами, холмы, деревья и нужное время суток — по одному описанию.
Бесплатный 3D-редактор для Windows и Mac. Ваш ИИ-агент строит улицы, здания, рельеф и свет, пока вы смотрите и направляете, — а дальше экспорт в любой игровой движок.
Дороги с настоящими перекрёстками и тротуарами, дома с фасадами и обставленными комнатами, холмы, деревья и нужное время суток — по одному описанию.
Смотрите вживую. Выделяйте и двигайте что угодно, отмечайте, где строить и где нельзя, отменяйте любой шаг.
Экспорт в GLB или FBX вместе с текстурами — и файл ложится в Unity, Unreal, Blender или Godot.
Войдите в аккаунт, откройте свою библиотеку HiGen3D и модели сообщества и перетащите их в сцену.
Бесплатно, без аккаунта. Встроенные модели, материалы и небо работают офлайн.
Нажмите Copy connect command в приложении и вставьте команду в терминал. Работает с Claude Code и любым MCP-клиентом.
«Небольшой городок с кольцевой дорогой, коттеджами, фонарями и закатным светом.» Агент строит, вы смотрите.
Да. Cuberta бесплатна для скачивания и использования на Windows и macOS: без аккаунта, без пробного периода и без подписки. Встроенные модели, материалы и небо входят в комплект.
Любой MCP-клиент. Чаще всего начинают с Claude Code, но приложение поднимает обычный сервер Model Context Protocol — значит, сценой может управлять всё, что говорит на MCP. Агент и доступ к модели вы приносите свои.
Целые локации — дорожную сеть с перекрёстками и тротуарами, кварталы зданий с настоящими фасадами, рельеф, растительность, уличную мебель и освещение. И отдельные объекты: дом с обставленным интерьером, комнату, пропс. Если вы можете это описать — он попробует это построить.
GLB и FBX выгружаются вместе с текстурами, и этого хватает для Unity, Unreal Engine, Blender, Godot и всего остального, что читает glTF или FBX.
Нет. Вы описываете место обычными словами и поправляете агента, когда он уходит не туда. Знание настроек импорта вашего движка пригодится больше, чем навык моделирования.
Blender MCP отдаёт агенту весь Blender — это мощно и медленно: агент тратит ходы, выписывая Python для универсального моделлера. Cuberta — редактор, сделанный под локации: инструменты в нём уже про дороги, здания, рельеф и расстановку, поэтому агент работает на этом уровне, а не собирает его заново каждый раз.
Редактор и встроенный контент работают офлайн. Самому агенту нужно то соединение, которого требует ваш провайдер модели, а вход в аккаунт нужен только для библиотеки HiGen3D.
64-разрядная Windows 10 или 11 либо macOS на Apple Silicon или Intel. Подойдёт любая видеокарта за последние десять лет. Сборки пока без подписи кода, поэтому Windows SmartScreen и раздел «Защита и безопасность» в macOS попросят подтвердить первый запуск.
Как команды применяют ИИ-агентов в левел-дизайне и на что стоит смотреть.
Сгенерированный город хорошо смотрится сверху и разваливается на уровне глаз. Иерархия улиц, размеры кварталов, фронт застройки и перекрёстки — цифры, которые решают.
Сгенерированная локация в GLB или FBX попадает в Unity за минуты. Играбельной её делают настройки импорта, коллайдеры и свет — вот весь путь.
У вас есть GLB целого квартала и проект на UE5. Что проверить при импорте: масштаб, Nanite, Lumen, коллизии и почему один большой актор никогда не стримится.
Версия 1.0.0 · Windows и macOS · Бесплатно
64‑разрядная Windows 10 или 11.
Маки на M-серии берут Apple Silicon, более старые — Intel.