3D-локации,
которые строит ваш ИИ-агент.

Бесплатный 3D-редактор для Windows и Mac. Ваш ИИ-агент строит улицы, здания, рельеф и свет, пока вы смотрите и направляете, — а дальше экспорт в любой игровой движок.

Бесплатно · Версия 1.0.0 · Windows 10 и 11 · Mac на Apple Silicon и Intel

Агент строит городской квартал по одному описанию.

Целое место, а не набор пропсов.

Улицы, здания, рельеф, свет

Дороги с настоящими перекрёстками и тротуарами, дома с фасадами и обставленными комнатами, холмы, деревья и нужное время суток — по одному описанию.

Управление остаётся у вас

Смотрите вживую. Выделяйте и двигайте что угодно, отмечайте, где строить и где нельзя, отменяйте любой шаг.

Сразу в ваш движок

Экспорт в GLB или FBX вместе с текстурами — и файл ложится в Unity, Unreal, Blender или Godot.

Ваши модели в одно перетаскивание

Войдите в аккаунт, откройте свою библиотеку HiGen3D и модели сообщества и перетащите их в сцену.

Запуск за минуту.

  1. Установите Cuberta

    Бесплатно, без аккаунта. Встроенные модели, материалы и небо работают офлайн.

  2. Подключите агента

    Нажмите Copy connect command в приложении и вставьте команду в терминал. Работает с Claude Code и любым MCP-клиентом.

  3. Опишите место

    «Небольшой городок с кольцевой дорогой, коттеджами, фонарями и закатным светом.» Агент строит, вы смотрите.

Построено агентами в Cuberta.

Посёлок
Уютный дом
Центр города

Экспорт в

  • Unity
  • Unreal
  • Blender
  • Godot

Частые вопросы

Cuberta правда бесплатная?

Да. Cuberta бесплатна для скачивания и использования на Windows и macOS: без аккаунта, без пробного периода и без подписки. Встроенные модели, материалы и небо входят в комплект.

Какие ИИ-агенты работают с Cuberta?

Любой MCP-клиент. Чаще всего начинают с Claude Code, но приложение поднимает обычный сервер Model Context Protocol — значит, сценой может управлять всё, что говорит на MCP. Агент и доступ к модели вы приносите свои.

Что именно агент умеет строить?

Целые локации — дорожную сеть с перекрёстками и тротуарами, кварталы зданий с настоящими фасадами, рельеф, растительность, уличную мебель и освещение. И отдельные объекты: дом с обставленным интерьером, комнату, пропс. Если вы можете это описать — он попробует это построить.

В какие движки можно экспортировать?

GLB и FBX выгружаются вместе с текстурами, и этого хватает для Unity, Unreal Engine, Blender, Godot и всего остального, что читает glTF или FBX.

Нужно ли уметь моделировать?

Нет. Вы описываете место обычными словами и поправляете агента, когда он уходит не туда. Знание настроек импорта вашего движка пригодится больше, чем навык моделирования.

Чем это отличается от Blender MCP?

Blender MCP отдаёт агенту весь Blender — это мощно и медленно: агент тратит ходы, выписывая Python для универсального моделлера. Cuberta — редактор, сделанный под локации: инструменты в нём уже про дороги, здания, рельеф и расстановку, поэтому агент работает на этом уровне, а не собирает его заново каждый раз.

Работает ли Cuberta офлайн?

Редактор и встроенный контент работают офлайн. Самому агенту нужно то соединение, которого требует ваш провайдер модели, а вход в аккаунт нужен только для библиотеки HiGen3D.

Какие системные требования?

64-разрядная Windows 10 или 11 либо macOS на Apple Silicon или Intel. Подойдёт любая видеокарта за последние десять лет. Сборки пока без подписи кода, поэтому Windows SmartScreen и раздел «Защита и безопасность» в macOS попросят подтвердить первый запуск.

Скачать Cuberta

Версия 1.0.0 · Windows и macOS · Бесплатно

  • Подойдёт любая видеокарта за последние десять лет.
  • Сборки пока без подписи кода: Windows SmartScreen может попросить подтвердить первый запуск, а macOS — разрешить приложение в «Защите и безопасности» в системных настройках.