智能体会写代码,却放不好一盏灯
智能体能在脑子里装下一整座城市,却在建模软件里束手无策——因为建模软件讲的是顶点。我们想要的工具,讲的是道路、房间、立面和光线,也就是一条需求本来的语言。
Cuberta 由 WORNOX GAMES - FZCO 开发并拥有,公司注册于阿拉伯联合酋长国迪拜。同一支团队也开发移动游戏,并运营把照片转成 3D 模型的服务 HiGen3D。
智能体能在脑子里装下一整座城市,却在建模软件里束手无策——因为建模软件讲的是顶点。我们想要的工具,讲的是道路、房间、立面和光线,也就是一条需求本来的语言。
规则是可以量的:米、三角面、绘制调用、毫秒。调用超出范围时,拒绝信息会指出具体是哪个数字不对,于是下一次尝试是修正,而不是又一次猜测。
这里没有任何东西取代判断。你看着场景一点点出现,可以叫停、挪动、圈出不许动工的地方——智能体会带着你的修改继续做下去。
我们自己的服务,把照片转换成 3D 模型。Cuberta 可以登录它,把你的素材库直接拖进场景——当然,完全不登录也一样好用。
工作室是从游戏起步的,正是那些制作管线让这样一个编辑器在成为产品之前,先成了我们内部的刚需。